Reto de observación y conocimiento en una pantalla táctil en formato vertical u horizontal la idea es que se tengan imágenes de la marca o productos y en una columna y el concepto, propiedad o texto que correspondan a esas imágenes en otra columna, con el objetivo que en un tiempo establecido la persona pueda hacer la función de relacionar uno y el otro y que esto sea proporcional a un puntaje.


Juegos de reacción rápida con sensor o pantalla táctil. Estos juegos pueden estar dispuestos en un backing o una pantalla brandeado de la marca, los iconos están relacionados con los valores de la campaña que se desee transmitir.


El reto para el participante es el de seguir la secuencia de un juego con la temática simón y oprimiendo las diferentes iconos que representan valores o portafolio , o los servicios que preste la marca , las características o ventajas de este. La idea del juego es la que el jugador de forma inconsciente repite y memoriza estas características.


El reto de este juego nemotécnico es el en el menor tiempo posible logre encontrar todas las parejas de un tablero las cuales pueden ser del catálogo de productos con las imágenes de la marca, o valores de la campaña.


Candy Crush: El reto para el participante en la de lograr partir de la pantalla táctil y el tablero que se va formando con las fichas que se ven en pantalla, es lograr pasar la mano y juntar mínimo dos fichas con las mismas imágenes para eliminarlas del tablero y así de esa forma ganar acumular puntaje en un tiempo determinado.


Juego en el cual el participante deberá resolver el rompecabezas en forma desplazando las fichas de forma horizontal o vertical, o arrastrando las piezas desde un menú lateral según corresponda, hasta formar la imagen adecuadamente, es un juego en el cual no se tiene un límite de tiempo dado que el reto es hacerlo en el menor tiempo posible.


Juego de diferencias clásico en el que las personas intentarán encontrar las diferencias entre 2 imágenes en el menor tiempo posible, totalmente brandeable para diferentes marcas.


El reto de este juego de pistas , análisis y búsqueda es que haciendo uso de la pantalla mágica, la cual solo la persona que tenga la lupa “mágica” podrá ver lo que está pasando en el juego, leer las preguntas que los llevará a encontrar las pistas como un detective y logre en un tiempo determinado resolver el crimen o encontrar la mayor cantidad de pistas. Se debe tener una pantalla especial para este jeugo que funciona con la lupa, o si se requiere para mayor tráfico se realiza el juego sin el filtro y la lupa mágica, con un nivel de dificultad menor.


Juegos en el cual el participante en el menor tiempo posible y de forma adecuada responder las preguntas que aparecen en pantalla ya sean de forma respuesta múltiple ABCD o con una respuesta verdadera / falso, con el fin de poder medir el conocimiento del jugador: se puede manejar una temática tipo concurso conocida para darle mayor emoción al juego.


El reto para el participante es que cuando las partículas de cada forma o color caigan por su respectivo carril deberán tocar la pantalla o hacer click (punch) justo cuando la partícula esté en la línea horizontal como el popular juego Guitar Hero pero con todo el desarrollo de la temática de la marca o campaña. Esta Versión se puede adaptar a una pantalla touch, tablet o celular.


El reto para el participante es que cuando las partículas se muevan en su respectivo carril las personas hagan touch cuando estas hagan contacto con el botón digital de la forma similar al video de ejemplo.


Clásico juego en el que se debe mantener un personaje en el aire esquivando diferentes obstáculos intentando recorrer la mayor distancia posible, totalmente brandeable para diferentes marcas.


Clásico juego de gálaga brandeado y adaptado para la marca o campaña, se puede tener una versión portátil POP MAN como se muestra en la imágen o se puede jugar en pantallas táctil.


Clásico juego de Pacman brandeable para ser adaptado a varias marcas.


Juego de correr brandeable adaptado para pantallas táctiles, los participantes intentarán llegar a la meta en el menor tiempo posible o compitiendo entre sí. Se pueden colocar en el recorrido logos de la marca como checkpoints para agregar tiempo puntaje, y elementos obstáculos o elementos negativos que restan puntaje.


Ruleta electrónica digital totalmente brandeable para la marca deseada y con la que se podrán realizar dinámicas de premios de firma fácil con resultados aleatorios calculados por el software.


Juego en el que los participantes tendrán que elegir entre diferentes ingredientes para obtener una receta como resultado en un tiempo limitado. Se agregan efectos para los resultados positivos o negativos en cada caso. Este juego es ideal para campañas de forma masiva en diferentes puntos de venta, a nivel nacional o internacional.


Ninja Fruits: El reto para el participante en la de lograr partir en dos la mayor cantidad de frutas que se vean en la pantalla y que pertenezcan a las frutas de la marca a la cual se está haciendo el desarrollo, la idea está en tratar de evitar cortar la frutas negativas o cortar los logos de la marca.


Juego de laberintos táctil, en donde el participante tendrá que encontrar la salida en el menor tiempo posible. Se bardean personajes y recorridos. Se puede adaptar a pantalla touch, tablet o celular.


Juego espacial en donde los participantes intentarán llevar lo más lejos posible a un personaje recolectando logos de la marca y eliminando enemigos. Se bardean personajes y recorridos. Se puede adaptar a pantalla touch, tablet o celular.


Clásico juego en el que los participantes intentan adivinar una palabra antes de completar el ahorcado, totalmente brandeable el escenario con temática de la marca o campaña. Se puede adaptar a pantalla touch, tablet o celular.


Clásico juego de encontrar palabras relacionadas con la marca en una sopa de letras. Se brandea de acuerdo a la campaña y se programa con ajuste de límite de tiempo. Se puede adaptar a pantalla touch, tablet o celular.


El reto de este juego es que el participante logre atrapar la mayor cantidad de imágenes de marca que van apareciendo en el tablero en formato horizontal. Todo el juego estaría con el logo y temática de la marca, mensajes, si se requiere n se pueden montar videos e imágenes de la marca . El puntaje estará relacionado que ante más elementos tomen mayor cantidad de puntaje obtendrán.


Juego de hockey 2D con efectos gráficos futuristas brandeable para diferentes marcas. Se puede adaptar a pantalla touch, tablet o celular.


Juego de futbol táctil en con temática futbolera en un entorno espacial, funciona para 2 participantes. Se puede adaptar a pantalla touch, tablet o celular.

TRONIKS INTERACTIVE

Catálogo